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传史玉柱对征途2提新要求 年前无法正式推出

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发表于 2011-1-12 21:35:48 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 LAN
1月11日消息,据知情人士透露,史玉柱近期对巨人战略产品《征途2》提出新要求,研发团队可能要在游戏修改中渡过2011年春节。据悉,尽管《征途2》品质已获得众多玩家认可,游戏流失率也非常低,但史玉柱的“插手”可能让它在春节前大规模推广无望。

  与不少游戏着急推出并快速回本的“短平快”模式相比,《征途2》当前的状态显得非常另类:开发3年,测试了近半年,却一点都不着急正式上市。公开信息显示,《征途2》目前仍处于低调的技术测试阶段。

  据了解,《征途2》一直不着急大规模推广,主要与该团队希望打磨精品的心态有关。巨人当年上市后提出了走“精品路线”的策略,《征途2》是当时立项的主要项目之一。主创团队希望能打造出一款超越前作的精品大作,带领公司业务冲上新高峰。

  但跟团队的自我要求相比,史玉柱的要求显得更为“苛刻”。有知情人士称,从技术测试的情况看,这款游戏的流失率非常低,已完全具备大规模推广的基础。但数天前,史玉柱在此基础上又对研发团队提出了“非常非常夸张的要求”,这让这款产品在春节前大规模推广的希望落空。

  据内部人士透露,《征途2》团队目前未因史玉柱提出新要求导致大规模推广延迟而沮丧,这与主创团队希望打造精品大作的思路相符合。只是不少研发骨干要在加班中过春节,这可能让他们的家属们比较郁闷。

  《征途2》是巨人2010-2011年度最主打的战略产品,由于画面华丽、设计理念与商业模式创新等特点,它被誉为“网络游戏的一场革命”,目前外界期待度非常高。根据之前官方透露的信息,《征途2》预计在2011年上半年正式推出。由于该游戏预备了5亿元进行大规模推广,业内不少广告主希望它能早日进入大规模推广期。

  也有消息称,《征途2》迟迟不正式推出不排除与它开创的新一代商业模式有关。“该商业模式过于创新,团队可能担心步子迈的太大,谨慎一些也在情理之中。”
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