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风格全面颠覆前作?《暗黑3》回顾集

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发表于 2009-3-24 13:48:16 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国江苏镇江
上世纪90年代回合制RPG游戏当道的年代,突然有一款战斗方式简单粗暴痛快淋漓的游戏让大家眼前一亮,这款游戏就是《暗黑破坏神》。《暗黑破坏神2》跟《暗黑破坏神》相比不仅可玩度有了极大的提升,战网模式的《暗黑2》更是目前很多网络游戏的始祖。《暗黑2》可以说是博大精深的,不过大家还都非常热切地盼望着《暗黑破坏神3》的出现。终于在2008年的暴雪精英邀请赛WWI上,《暗黑3》公布了。   风格变得不那么暗黑了
  究竟在《暗黑3》公布的时候各国玩家都有多么激动,笔者就不浪费10000000个字来形容了。现在我们主要讨论的是,这《暗黑破坏神3》究竟为什么能叫《暗黑破坏神3》,它究竟跟前两作有什么异同,是否真的值得大家继续等待。
  我们首先看看外表。《暗黑破坏神》前两作的艺术风格都十分的“暗黑”,1代是从地牢开始冒险,之后经过地洞、熔岩等场景,主要的色调还 是黑色与棕色,连怪物也是以暗色为主。《暗黑2》的第二幕和第五幕场景显得明亮一些,不过总体还是非常的暗黑,大部分场景的光照并不十分充足,怪物也延续了1代的暗黑风格。可是从《暗黑破坏神3》的原画中我们可以看出其艺术风格大大颠覆了前两作。
  其中最典型的一张原画是海湾场景的,笔者现在还在使用这张原画的高清版作为壁纸。这张原画的主色调为蓝色和绿色,并且明显能看出光照来,棕色和黑色则几乎看不到,可以说根本看不出这会是《暗黑破坏神3》的原画。当然这张原画还是表现出了暴雪美工的高水准,其中的建筑层次分明,各种细节都处理得很好。


《暗黑3》海湾岛屿场景

  还有其他的一些原画也不那么暗黑,其中有很明亮的教堂,还有霞光下的城堡,看起来都跟前两作的艺术风格有很大的出入。在视频和截图 出现的场景虽然也有类似前两作风格的地牢一样的地方,不过光照充足的野外也出现在其中。连前北方暴雪副总裁Bill Roper都说:“显然,我偏好阴暗冷峻的调子,老实说,我也乐于接受不同的画风。因此,我觉得我个人会以玩家的视角欣然接受……就我这样的玩家而言,只是没 法让人一眼认出这是暗黑。”他倒是没说这个“哦,真垃圾”,可还是对这种不太暗黑的风格不很认同,不过我们可以先不用考虑大家是不是认同Bill Roper所开发的《暗黑之门:伦敦》的风格。


霞光下的城堡




战斗场景也不是很暗黑

  现在倒不如说《暗黑3》中融入了《魔兽争霸3》和《魔兽世界》的艺术风格。不过《暗黑3》的主要特点跟前两作相比变化不大,仍然是简单粗暴的ARPG,仍然是那样快节奏的战斗,仍然是痛快淋漓的拼杀,《暗黑3》的首席设计师Jay Wilson还特别说明《暗黑3》会是个ARPG而不是个网游,即便大家可以在战网上一起拼杀。还有暴雪官方说《暗黑3》中有5个职业,而其中只有野蛮人是《暗黑2》的职业,其他的都是全新的。真的是这样?


新职业真的是全新的?
  目前《暗黑3》已经公布的职业中有3个:野蛮人、巫医和巫师,每个职业都可以自由选择性别。这野蛮人跟《暗黑2》的野蛮人相比变化似乎并不算太大,仍然是近身物理攻击职业,并且战吼等经典技能都有所保留。巫医和巫师这两个职业名字都没有在《暗黑破坏神》前两作中出现,不过这两个职业真的是全新的、大家都没有见过的么?事情恐怕并不是这样。
  比较典型的就是巫师这个职业,名字是稍微改了一下,不过女巫师看起来跟2代的女法师实在是太像了,无论是长相还是能力。经典技能连环闪电、火球等仍然保留,只不过又加入了裂解射线、防护罩这样的技能,如果用俗称这巫师还是叫法师,就是拿掉了一些旧技能加上一些新技能而已,本质上还是没有太大的变化。
  那个巫医倒是还稍微新一点,不过这个名字可以在《魔兽争霸3》的兽族单位中找到,只不过《魔兽3》的巫医是巨魔族的,到《暗黑3》里改成 人族了。巫医的一些技能也可以在暴雪的其他游戏中找到,如蜂群技能就是《魔兽争霸3》中不死族英雄恐惧魔王的技能,连颜色都没改,都是 绿色的。至于巫医的召唤技能更不是什么新鲜东西了,在《暗黑破坏神2》、《魔兽争霸3》中早就泛滥了。再加上诸如火焰炸弹这样半新不新的技能,新职业巫医就这么出来了。



巫医在使用蜂群技能,颜色还是绿色
  其实严格地说巫师和巫医对于《暗黑破坏神》系列来说还是新职业,只不过并不是大家想象不到的而已。这跟《暗黑3》的背景有很大的关系, 因为《暗黑3》也跟前两作一样是欧美奇幻题材,而奇幻游戏中战、法、弓都是必不可少的。野蛮人显然属于战士型,而巫师则是典型的法师型 职业。现在还有两个职业没有公布,其中一定有一个是远程物理攻击系的,而最后一个可能是目前最难设计的,很可能是大家无法想象得到的全新的职业。
  说到这里问题又来了:把野蛮人从《暗黑2》搬到《暗黑3》,再把《魔兽争霸3》的技能搬给巫医,这暴雪是不是有点懒?同样是法师,《暗黑2》的女法师跟《暗黑1》里的老头法师比起来就发生了翻天覆地的变化,主要表现在技能系统上。那么《暗黑3》的技能系统又是个什么样子呢 ?

新的技能系统将更合理?
  《暗黑破坏神3》刚刚公布的时候除了暴雪员工之外应该没人知道技能系统是怎么运作的,不过2008年10月的暴雪嘉年华BlizzCon上开放了《暗黑破坏神3》的试玩,所以大家就有机会知道技能系统是什么样了。其中的技能界面仍然像《暗黑2》那样是树状图,不过总体设计思路又发生了很大的变化,跟《暗黑2》的又有很大的区别。
  《暗黑2》的技能大部分都是主动技能,要升后续技能需要先加前置技能,并且每个技能都是20级满级,每个职业都有3个分支的技能。《暗黑3》中还是要加技能点,也是还有3个分支,不过每个主动技能满级都是1级,每一个主动技能都有几个相关的被动技能,每个被动技能的等级上限为15级。在《暗黑3》中要学后面的技能不需要学什么前置技能,不过有个技能点的限制,如巫师要学风暴分支的10级技能,就需要在风暴分支学满10个技能点。
  在BlizzCon上试玩版的《暗黑3》中,基本上只能玩到15级以内的技能,更高的大部分都还没有加入到游戏中。这个技能系统乍一看有点像前几 年昙花一现的ARPG《泰坦之旅》,不过又有一些不同。在这种技能体系下,玩家不需要去想要把哪几个技能练满,也不需要想什么相关技能, 要考虑的是如何去分配那些复杂的被动技能。




这个是巫师的新技能:裂解射线
  这么一来《暗黑3》的技能系统有可能会让《暗黑2》的忠实玩家感到有些不适应,不过练法应该还是跟《暗黑2》一样多或者更多,而一个人物加错一点技能点就被废弃的事情也一定还会继续出现。现在《暗黑3》的技能系统是否定型还是个未知数,不过根据暴雪官方消息,《暗黑3》 中有一些经典的元素已经确定被拿掉了,而这些足以让一些《暗黑破坏神》系列的忠实玩家发疯了。


经典元素被拿掉招致非议
  有网友说绝不会玩《暗黑3》,在笔者问到为什么会这么说的时候,网友的答案竟然是:“《暗黑3》里竟然没有死灵法师了!”死灵法师是 《暗黑破坏神2》中独有的职业,其特点鲜明,召唤系、骨系都有独特的优势,被很多玩家称为《暗黑2》的象征。当然《暗黑3》的首席设计师 Jay Wilson对死灵法师的退休也是有一些说法:



《暗黑3》只有巫医没有死灵法师
  “一开始我们想把《暗黑3》做成一个独立的游戏,而并不希望把职业做成1代和2代的升级版。其实从个人感情上,我是很喜欢《暗黑2》的亡灵法师的。不过这个职业被设计得太完美了,有尸爆,有召唤骷髅,还有诅咒,他可以挖掘的潜力已经很少了,不适合在《暗黑3》中出现,所以我们才忍痛割爱把亡灵法师给咔嚓了。野蛮人虽然也是《暗黑2》的职业,但是他可以挖掘的潜力很大,所以保留了下来,就这么简单。”
  除此之外,还有神符之语也被暴雪“无情”地拿掉了。暴雪说符文这种东西还会在《暗黑3》中出现,但是这符文并不是强化武器用的,而是跟一些技能沾边。至于强化武器,则会跟人物的另外一些技能沾边,听起来有点像《魔兽世界》中的生活技能。暴雪还说通过镶嵌符文来提升装备品质或者是做新的装备是非常不完善的做法,并说如果把符文拿掉,那《暗黑2》的装备升级就没什么特点了。




不知这武器是怎么强化的
  尽管《暗黑3》拿掉了这些经典元素,曾经说铁定不玩《暗黑3》的网友还是会时不时地找笔者了解《暗黑3》的情况,可见《暗黑3》的魅力仍然是巨大的。不过很多问题都是笔者目前还无法准确回答的,因为《暗黑3》不确定的因素实在太多了。


太多元素不确定 发售时间不乐观
  除去前面所说的技能系统、新职业之外还有多少不确定的呢?真的要数的话估计很难数清楚,我们可以先说几个典型的。之前暴雪说过《暗黑1》和《暗黑2》的格子式物品栏还存在着很多的缺陷,而他们正在考虑的是“狭缝”式的物品栏,还有另外的方案是随着人物等级的提升所能携带的物品数量也会增加,到目前还没一个准信,《暗黑3》后来也没有再开放试玩,所以这物品栏仍然是一个谜。



这个是新怪物憎恶
  还有个比较让人关心的事情是属性分配,暴雪说《暗黑1》和《暗黑2》中手动分配属性点的方式太没意思要拿掉,还说要加入一个自动分配属性点的方式,问他们具体是什么又不肯说,估计他们自己也还没定下来。有网友说能不能“用进废退”,即经常使用物理攻击就加物攻,长期红血就加HP上限?暴雪倒是没明确说这个不会出现,只说这个自动属性分配系统并不是大家熟悉的东西,还说要保持神秘感。估计下一次《暗黑3》开放试玩的时候可能这个新系统会稍微明朗一点。
  另外仔细看过《暗黑3》刚发布时候视频的玩家会发现,里边没有血瓶可以吃了,要想补血就要吃怪物掉出来的血球,这个血球的功能跟血瓶相同,但是不能够携带。最近暴雪官方在被问到血球这个问题之后仍然是遵循老套路,先废半天话最后又说这个问题还没有最终确定。
  其他细节上的东西就更多了,如是否会出现枪支、除了赌博之外还能怎么砸钱、等级上限和故事情节……这些笔者就不一一细说了。暴雪还说过每个游戏元素都至少要改5遍。显然目前并不是所有的游戏元素都被改了5遍,而等暴雪把每个游戏元素都改到令自己满意要到什么时候呢?




不知这些怪物有没有被最终确定
  要打入暴雪内部打探《暗黑3》的消息是困难了点,不过我们可以从其他的方面进行推断。暴雪说过《星际2》会在《暗黑3》之前发售,可是《星际2》的BETA测试还没有开,暴雪只说这次测试会在2009年,如果能在上半年开的话,那么玩上《星际争霸2》至少要等到2009年下半年了。 而暴雪在发售游戏频率最高的时候不过一年发售一款游戏,所以说《暗黑破坏神3》至少要等到2010年下半年才可能玩上……笔者还没有考虑暴雪跳票的情况,即便他们学乖了不会到外边乱说发售时间,他们的磨功依然是不减当年,想玩《暗黑3》除了需要钻研精神和反应速度,更需要有良好的耐心才可以。
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