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千橡CEO陈一舟:所有游戏未来都会联网(转)

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发表于 2009-7-23 20:13:01 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国江苏镇江
7月22日消息 第七届中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛今天在上海举行,千橡互动娱乐集团董事长兼CEO陈一舟出席并发表演讲,他在演讲中指出,社区已成为一个承载游戏的非常好的用户平台。而游戏目前也正加速互联网化,一个非常明确的方向就是“所有的游戏,将来都会联网”,而基于互联网的营销平台,将会成为每个网游公司都关注的事情。他进一步指出,互联网化这一未来游戏的DNA将不光是在一个硬件平台上,在未来的游戏运营平台上,游戏的用户平台一定会是一个基于互联网的平台,而不是硬件的平台。
以下为现场全文实录:
陈一舟:感谢各位来宾,非常高兴参加每年chinajoy的盛会,我是今天早上才来的,上海在飞机上错过了500年一次的日全食,听同事介绍,早上的会议也是非常的激烈,今天下午我是第一个发言的,我也想表达一下我作为一个从事这个行业的公司领导,首先我要表达的是我们政府对我们游戏行业过去这么多年的扶持,我想没有政府的扶持和行业的关心,我们的行业不可能发展到现在。我去年演讲的题目是社区和互动游戏的发展,千橡互动是以社区起家的公司,我个人做社区也有将近10年的历史,我们一直在社区土壤里面耕耘,在最近三四年里开始进入游戏,我们进入游戏的角度也是相对和大部分专注做游戏开发的公司不一样,那些公司一开始就进入了游戏行业而我们是在做社区的同时做游戏,通过我们这两年的探索,通过我们做校内网和开心网这两个非常大的社交网站的时候,我们充分体验到了社区已经成为了一个承载游戏的一个非常好的用户平台。这是关于中国游戏市场的一个图表,我想讲一个 不相干的事情,最近一段时间我们在海外走访其他国家的游戏发展的情况,有一点我们非常深刻的体会到,游戏正在迅速的互联网化,大部分的游戏,在目前为止还是不联网的,但是我们看到一个非常明确的方向就是所有的游戏,将来都会联网。所以基于互联网这个营销的平台,将是各个公司都会非常关注的一个事情。
目前这个游戏行业的情况,特别是我们网页游戏,千橡互动大部分的网游都是基于浏览器的游戏,现在市面上的产品也非常多。我们看到在具体运营当中,产品的质量良莠不齐。同时我们作为一个运行的平台来说,如果你的游戏不好,作为一个用户好不容易玩了一个游戏,结果你不好,很可能在相当长一段时间里你就失去了向他继续推荐其他游戏的机会。所以基于用户平台来说,你选择的游戏一定要是精品,无论是我们自己做的还是第三方提供的。
我们在这里提出一个基于社区的这么一个用户平台,上面有运行平台和运销平台的这么一个商业模式。这和我刚刚提到的在全世界的游戏行业当中看到的,所有的游戏在互联网化,游戏的这种DNA不光是可以存在于一个硬件的平台上,而且他最主要的是以后为了让游戏更好玩,更有娱乐性一定要联网。我个人也坚信,在未来的游戏运营平台当中,游戏的用户平台一定是基于一个互联网的平台,而不是说基于硬件的平台。大家看到在过去的十年二十年,基本上都是以硬件的思路,包括现在的苹果也是,我有一个很好的硬件,我可以让很好的软件跑起来,但是随着硬件厂商互相的竞争和飞速的革新,未来我觉得平台上很主要的是希望有一些互联网的平台出现。千橡互动我们是以做社区起家的,我们在最近一段时间,最近的三四年开始自己研发一些基于浏览器的游戏,包括《天书奇谈》包括猫游记,包括V计划培育出来的帝国争霸,以及我们自己退出的雄霸三国和上海英雄,这两个强有力的齿轮在千橡互动平台上运转,提供非常好的养料,社会网络给游戏提供大量的用户,游戏给我们的用户提供非常好的娱乐的价值。我们旗下的三个比较大型的社区已经图新出非常大的平台价值,日活跃用户将近2500万/天。从年龄组成上来说,我们在推出开心网的时候,我就称之为一个社会化游戏平台,因为我们深刻的感到用户用户加入社会网络的话,其实非常主要的一个原因是因为游戏,我们一开始的第一天就把它作为以游戏产品为主打的产品,所以吸引了大量的游戏用户。
校内网在目前基于浏览器的用户平台当中可能是最大的一个,这上面有大量的我们自己研发的,最主要的是第三方提供的页面端的网络游戏,一共有将近40款,加上我们自己研发的一些像天书奇谈这样的优质的游戏,目前在基于浏览器的页面端的网游占有非常大的市场份额。
最后我想讲,未来我们平台的策略和行业发展的趋势。我刚刚简单的讲了一下,为什么需要精品。我刚刚也讲了一些原因,主要的原因是说一个好的游戏运营平台不像一个B2C的卖场,比如说像亚马逊这样的卖场,他的用户需求是很多的,今天我要买书,明天我买厨房用品,后天我买玩具,他可以容纳大量的商家,但是在娱乐性的互动平台当中,他一定要是精品,因为一旦用户使用了你的某一个产品他觉得不爽,他觉得没有物有所值他就会放弃掉,可能就会影响到其他同类产品的营销,所以我们深刻的认识到一定要精品,所以我们在去年开始推出了我们的V计划,利用我们的资金优势,同时我们看到大量的页面端的网游质量不好,团队还过小,就是十几个人的团队,花的钱也不多,质量普遍有问题,我们推出V计划,可以在早期发现优秀的团队和产品,给他们注入资金,然后和千橡互动的运行平台早日结合,甚至可以早日和用户的需求对接。自从推出V计划以后,已经有了以雄霸三国为非常好的案例的六款游戏的合作。我们希望V计划也可以和其他很多大型网游公司类似的计划一样,我们在中国的页面端的网游行业当中,可以给行业的成长注入一些有益的因素,除了资金以外更多是用户资源和我们的运营经验。
最后非常感谢过去多年来,我们政府对我们行业的支持,像我们网页游戏这么一个新生的幼苗,也是非常需要非常好,非常稳定的政策的支持。我非常有信心,在我们非常好的政策指引下,在我们从业人员的对自己的严格要求下,我们这个行业一定会取得飞速的进展,谢谢大家。


[ 本帖最后由 卡其社 于 2009-7-23 20:15 编辑 ]
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